大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...{ handler.clear(); } } Laya.timer.clearAll:清理对象指定作用域的所有定时器。定义如下: /** * 清理对象身上的所有定时器。 * @param caller 执行域(this)。 */ clearAll(caller: any): void { if (!caller) return; for (var i: number = 0, n: number = this._handlers.lengt...
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...aya.Text }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.progressBar.value = 0.01; //初始进度值 this.loadText.text = "资源加载中……"; // 测试加载效果 Laya.timer.loop(100, th...
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...0, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带类型,有的...
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...收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内...
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