• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... WebSocket 连接 this.initializeWebSocket(); } // 初始化 protobuf 并加载消息定义 private initializeProtobuf() { // ChatMessage 是 .proto 文件中定义的消息类型,包含了字段 user、message 和 timestamp,分别用于表示用户名、消息内容和时间戳。 this.ChatMess...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...小米等)有着更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010