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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)组件,如动图1所示。 (动图1) Radio与RadioGroup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

2. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...取颜色 1.3 脚本控制Label 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将Label拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Label: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl exte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...色(strokeColors) labelStrokeColor可以为按钮的文本描边设置一个统一的颜色不同状态的颜色一致)。而strokeColors属性可以根据不同的状态设置按钮的描边文本颜色。 如图1-5所示,strokeColors颜色的先后设置顺序格式为:upColor(弹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...,三种状态可以设置不同的描边颜色 Radio继承于Button,是一个单选框组件。相对于按钮组件,单选框组件的特性是,点中之后不会恢复状态,如动图1-3所示。 (动图1-3) 其余属性与Button相同,开发者可以根据按钮组件的文档进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 80%]

...麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,多个界面相同布局跟着一起变化。针对这种情况,使用预制体就能轻松应对。 (3)3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

7. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...解。 1.3 脚本控制CheckBox 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将CheckBox组件拖入到其暴露的属性入口中。需要添加如下的示例代码,实现脚本控制CheckBox: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Ne...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...Text文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... { console.log("Game onDestroy"); } } 下面以 “2D入门示例” 中的一个物理游戏示例的脚本DropBox.ts为例,讲解生命周期方法的使用,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; import PhysicsGameMainRT from "../scence/physicsDemo/PhysicsGameMainRT"; /** *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010