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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...作需要三步,指定绘制路径的起始点 ["moveTo", x, y]、绘制一条水平直线["lineTo", x, y]、绘制弧线 ["arcTo", p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, r]。 2.6.1 参数示例 ["moveTo", 50, 50],["lineTo", 150, 50],["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50], 上述参数运行效果如图2-7所示: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...用默认材质 线段数据(positions) 每一组数据代表2D节点上的一条线段,其中 X,Y 值为线段的起点,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下可视化的编辑线段的起点与终点。 线段宽度(lineWidth) 线段的宽度,以像素为单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... 和颜色,如图2-7所示 (图2-7) 修改之后,我们可以看到一条最基本的像素线,如图2-8所示 (图2-8) 到此,像素线渲染器就介绍完了,通常我们通过IDE来添加每一条像素线来描绘一个网格是不可能的,往往我们会通过代码来实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...图3-3所示。 (动图3-3) 线条:可以使用选中的瓦片绘制一条直线,如图3-4所示。 (图3-4) 矩形:如图3-5所示,可以使用瓦片框选出一篇矩形区域。 (图3-5) 四、多层瓦片地图 有时,开发者需要添加多层瓦片地图,例如,最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...切换不同页面时,改变自己的属性,这称为属性控制,每一条属性控制我们用‘Gear'这个名字表达。如下图2-1的Gears部分。 (图2-1) 点击‘+’图标后,选择需要受控制的属性,如图2-2所示: (图2-2) 举例,选择‘X’属性,表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...列表 如果列表的item数量特别多时,例如几百上千,为每一条项目创建实体的显示对象将非常消耗时间和资源。本UI系统为列表内置了虚拟机制,也就是它只为显示范围内的item创建实体对象,并通过动态设置数据的方式实现大容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...粒子实际的属性值会在常量区间内随机变化。 Curve:设置一条曲线,每个粒子的属性值会随粒子的生命周期而沿曲线变化。 横坐标为粒子的生命周期,是一个归一化的值;纵坐标为属性值。 TwoCurves:设置两条曲线,作为属性值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...-9) 4.3.3 solo与mute solo与mute:两个选框,Solo表示只生效这一条切换,Mute相当于把这条动画切换禁用掉,如图4-10所示: (图4-10) 注意: solo和mute都可以多选,但是优先级是按照添加顺序的,将会在5.5切换优先级中讲解。 条件满...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...d."); Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况: · 文本始终只有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010