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...ug/Wait模式 在该模式下,Android测试机上的项目启动后,会一直等待Chrome浏览器的连接。当Chrome连接成功后,才会继续执行JavaScript脚本。当需要对启动时加载的JavaScript脚本进行调试时,请优先选择该模式。 注意:在调试的工程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resources/apes/monkey1.png")...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...框是否为选中状态,默认为false。设置为true后,单选框会一直保持选中(持续选中)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变) skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...钮是否为选中状态,默认为false。设置为true后,按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非在代码中进行状态改变)。 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOut:出口缓动曲线,动画进行过程中一直减速,以低速结束。动画曲线如图6-3所示: (图6-3) EaseInOut:两边缓动曲线,动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 Uniform的详细介绍请参考《自定义Shader》。 uploadUniformNum表示Shader里的Uniform更新数量,每增加一个Uniform,就增加一个计数。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图4-1所示。 (图4-1) 那为什么同样的功能名称还有带FromTo和不带FromTo两种,又有什么区别呢? 与数学对象的射线所不同的是,用于检测碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。 (动图3-3) 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会优先检测本节点。当值为false时,会优先检测子节点,一直到stage上的全部节点都递归检测完毕。 1. Mouse Enabled: 默认为false,如果在脚本代码中监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的MouseEnabled属性值都为 true。但若将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014