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...resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...S构建一、概述二、构建发布2.1 参数2.2 下载模块三、直接打包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...或“构建其它”中的“Windows”,即可发布为Windows项目。 打包资源:一般建议勾选。勾选后,将项目的资源单独打包出来,用于存放于服务器端。 混淆资源:如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在...
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...g文件 (图2-23) 通过创建AtlasConfig,开发者可以用来自动打包图集 具体如何使用自动打包图集,开发者请参考《Web发布》中关于图集打包的详细讲解 2.7 创建动画状态机 在快速创建菜单中,点击“动画状态机2D”和“动画状态机...
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...以根据需求制定更多的二进制数据规则,可以把很多图片打包成一个图片集合文件,一次性解析并加载等待。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:43 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 纹理格式的规则: 1、Web平台和各个小游戏平台的远程包,会同时发布PC/Android/iOS三种平台的格式; 2、微信...
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...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
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... (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了...
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...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
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...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 发布后的目录结构如图2-2所示 : (图2-2) js目录 与 libs目录: 项目代码和引...
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