大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...组件的显示部分,可以直接设置显示组件的所有属性,而不用依赖行为组件的二次导出,从而实现了组件的高度定制化。 二、编辑器操作 在使用IDE制作场景或者预制体时,GWidget以及它的派生类可以直接加入到场景的节点树中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...u 游戏地址 [当t为0或者1的时候,必须填,当t为2的时候,不用填写] --name, -n 项目名称:native项目的名称 [默认值: LayaBox] --app_name, -a 应用名称:app安装到手机后显示的名称 [默认值: LayaBox] --package_name 包名 [默认值: com.layabox.game] --...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...为支付宝小游戏。 ES6转ES5:用于兼容某些旧机型,一般不用勾选。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,...
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... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
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...复制替换原插件目录,然后直接点击更新按钮即可。可以不用通过左上角+号那里,通过选择目录的方式安装。 (图4-3) 由于本地安装包的版本号没有那么重要。为了节省性能与效率,更新按钮那里并没有读取插件目录的实际版...
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...ver(className, instance); } } 有了这两种对应的方式,我们可以不用在代码中去关心每个对象的创建和回收,只关心对象的内部逻辑就好了。比如在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: ex...
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... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
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...加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞...
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... 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签...
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...不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。 在微信小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为微信小游戏 2.1 选择目标平台 在...
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