• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...nder(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 使用百度地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

... + "px"; } refit()使百度地图充满整个窗口,由于侦听了resize事件,在窗口resize时也会重新填充窗口。 2.3 updatePosition函数: // 更新设备位置 private updatePosition(p: Laya.GeolocationInfo): void { // 转换为百度地图坐标 var point:any = new this.BMap.Poi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...口的核心流程。 自定义的组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)请参考《实体组件系统(ECS)》 UI组件脚本(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...5.1 关键帧管理5.2 关键帧批量管理5.3 空白帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 曲线定位6.3 曲线显示筛选七、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...该属性,设置为传感器后,可以检测到与其他物体的碰撞事件,但不会对这些物体产生物理的碰撞影响。 例如,可用于监测角色是否到达某个特定区域导致游戏行为发生改变,又或者用于触发特定效果,比如声音和动画。 是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...周期方法,例如onAwake()、onEnable()、等。也有被动触发的事件类生命周期虚方法,这种只有在某个条件达到时才会自动激活,例如,本小节要讲的物理事件相关的方法。 2.4.1 物理事件的生命周期方法说明 前文介绍过,检测物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...通过IEditorEnv.Gizmos2D接口,并且目前只支持onDrawGizmosSelected事件,不支持onDrawGizmos和onSceneGUI事件。 以下是2D的一个例子: @IEditorEnv.customEditor(Script2) export class TestCustomEditor extends IEditorEnv.CustomEditor { private _c: IEditorEnv.IGizmoCircle; onDrawG...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014