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...预制体中搭建一个希望实现的2D UI,例如,做一个游戏中人物战斗中头顶的血条,如图3-1所示。 (图3-1) 在2D预制体中,创建一个进度条(Progress),因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血条上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,最下面的一层放背景,中间一层放建筑,最上面一层放人物等。要实现多层瓦片地图,需要添加多个节点,一个节点就是一层瓦片地图。 如图4-1所示,在底层用瓦片绘制背景, (图4-1) 如图4-2所示,在上面一层添加人物。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 3.1 三角面 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角面)开始,三角面是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910