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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码中使用,还考虑到有的开发者更习惯于中文属性名,以方便理解。因此,可以通过勾选翻译引擎符号使用全中文的界面(Tips中仍然可查看英文属性名),如图1-6所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...荐2、AIGC 创作2.1 常规的AIGC创作2.2 垂直领域的AIGC创作3、代码辅助开发1.1 代码辅助开发插件1.2 深度辅助开发的编辑器4、MCPAI协同开发环境 Author: Charley 在当下的软件开发领域,如果仍然固守传统的开发环境工作模式,已经难以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

3. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

LayaAir3.0引擎功能概述一、引擎代码1.1 引擎通用部分1.2 2D引擎1.3 3D引擎二、IDE(集成开发环境)2.1 通用模块2.1 2D模块2.2 3D模块三、项目发布3.1 Web版发布3.2 小游戏发布3.3 Native打包发布LayaAir3.0引擎功能概述 Author:Charley LayaAir3.0引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...录结构如图2-2所示: (图2-2) js目录 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...录结构如图2-2所示, (图2-2) js目录 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010