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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端代码3.4 执行测试代码ProtocolBuffer通信 Author: Charley Protocol Buffers(简称 Protobuf)是谷歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

4. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载5.5 使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...,所以一些引擎的初始化配置工作只能是在入口类中通过代码进行设置(如图1-1)。 (图1-1) 但是从LayaAir3.0开始,为了简化开发者的理解与流程,项目的入口不再是以入口类的形式出现。入口改为基于启动场景上挂载的自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...者还可以增加自定义的名称,通过name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...Native扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并通过如下代码,调用Steam SDK中的接口,进行初始化, bool SteamManager::Initialize() { // 是否进行过初始化 if (m_bInitialized) { return true; } SteamErrMsg msg; if (SteamAPI_InitEx(&msg) != ESteamAPIInitResul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...组件1.1 List的组成1.2 创建List1.3 List组件常用属性二、通过代码创建List组件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214