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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...

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3. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...

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4. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。...

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5. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...迭代次数max Iteration 最大迭代次数是用于控制图表生成和优化过程中迭代的次数的参数。迭代是图表生成算法的一个重要步骤,它通过多次迭代来不断优化生成的图表,以达到更好的结果。 更多的迭代次数意味着算法将有更多机...

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6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能会被继承到所有继承...

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7. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...动作烘焙插件 一、插件概述 动画烘焙是一种特殊的动画优化方案,它将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低C...

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8. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机...

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9. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...eScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优化技巧 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

10. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010