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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...渲染模式一篇学会定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...引擎。所以,直接unity里编辑导出,然后LayaAir引擎使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要LayaAir引擎项目手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...。这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取低端设备低性能浏览器,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...制图形性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的FxaaMsaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理不同的使用场景(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...子火焰效果展示二、LayaAir引擎创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...子火焰效果展示二、LayaAir引擎创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010