• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...目资源面板中定位预制体资源文件。 覆盖属性:可以将修改覆盖到预制体中。 预制体的详细内容请参考《预制体模块》。 2.2 资源的属性设置 在资源面板中,点击以下资源类型的文件,可以在属性设置面板中,设置对应的属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...e的scaleMode、width、height、alignH、alignV中的任意一个,这样修改才会生效。 因为,设置上面这些属性,会调引擎适配方法,从而修改画布等相关适配数据。 2.5.2 开启视网膜画布模式的利弊 理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...捷键Ctrl+Alt+7):以画布作为类比对象,对所选中的控件修改宽度,如动图5-1所示。 (动图5-1) 相同高度(快捷键Ctrl+Alt+8):以画布作为类比对象,对所选中的控件修改高度,如动图5-2所示。 (动图5-2) 6、行、列距、列数设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...后,不仅会根据节点宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014