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...erer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有个Materals...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。 一、LayaTree安装 1.1 通过Chrome应用商店添加 [!Tip|label:Tips] 通过Chrome应用商店添加需要科学上网(vpn翻墙) LayaTree已在chrome浏览器网上商店上架,搜索laya即可。如下图所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...
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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...fig.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: window.loadingView = new loadingView(); if(window.loadingView) { window.loadingView.loadingAutoClose=true;//true代表当动画播放完毕,自动进入游戏。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, edito...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ttings这些目录,也是IDE仅供系统配置使用,不希望开发者修改,也给隐藏了起来。 3.2 本地运行目录bin bin目录内,开发者通常也不需要去管。在开发的过程中,assets目录作为资源使用的根目录即可。 bin目录内仅是测试运行的index...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编辑。 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏...
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