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...源时,采用哪一套预设规则进行解析与管理。 在不显式修改单个资源属性的情况下,该值会作为默认值生效,因此它更适合用来匹配项目的整体资源类型,而不是解决个别资源的差异问题。 对于大多数项目,使用默认类型即可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...模型格式1.2 导入后模型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果,后续开发的过程中我们也会在这个示例的基础上进行修改: 有关生成开放数据域工程模板这一选项,有三点需要注意: 1.是否勾选此选项不影响开放数据域功能的使用,开发者可以自行创建openDataContext文件夹并进行开发。 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 不启用抗锯齿 L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231