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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...常属于基础组件,用于直接显示文本、图片、按钮等界面元素。 1.1 基础UI组件 基础UI组件显示对象,一共有17个,直接或间接继承于UIComponent,如图1-1高亮部分所示。 (图1-1) 1.2 容器组件 继承于Box组件,加上Box容器本身,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...10)都是向量坐标u分量。在引擎中,我们也可以把向量元素视为分量,比如 Vector3( 0.6, 0.6, 0.5) ,有3个分量,其中0.5称为这个向量第3个分量。 10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织矩形数字块。如果把向量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点 zOrder 都是相对于它自己来计算,而不是相对于整个场景根节点,默认为false 优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 一个或者多个pass。 4.2 什么是Pass Pass是Shader对象基本元素,SubShader中定义了一系列Pass,它包含设置GPU状态质量和在GPU上运行Shader程序。 但是过多Pass存在一个SubShader中会造成渲染效率下降,产生性能瓶颈。 Shader3D S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...明度支持完整,最常见标准纹理格式。 应用场景:UI 元素、角色贴图、带透明通道精灵纹理等。 2.8.2 RGB24 / R8G8B8 描述:每个像素占用 24 位(3 字节),无透明通道。 特点:节省显存,但不支持透明。 应用场景:背景贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128