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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...如图1-15所示的调试工具面板。 (图1-15) 1.4.3 弹窗显示全局错误 如果捕获全局错误window.onerror,勾选弹窗显示全局错误可以弹窗抛出详细错误堆栈。例如,可以自定义一个全局错误,代码如下: //自定义一个全局错误 let err = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

2. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...都能使用。 Web Worker无法访问DOM节点; Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; workder 支持的函数 页面提供了一个 worker 支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的微型产品,通常是主界面与全局入口逻辑。 一、启动场景 1.1 LayaAir2.0用户必看,入口变了 LayaAir2.x引擎中,是通过Main类来作为项目的入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

4. IDE基础 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...交互操作。 通过该部分的文档,开发者将会对IDE有一个全局性的了解,掌握了基础的操作方式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:34:14 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...。而世界空间是指一套用于描述所有物体位置的公共的,全局的坐标系。局部空间可以使物体的行为(如移动和旋转)变得独立,不受其他物体或全局空间的直接影响。 举一个例子来说明,当立方体绕x轴旋转45度后,在局部空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

6. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...容易地创建具有自然物理特性的游戏或其他应用。 2.3.2 全局的重力参数设置gravity $$ 重力的表达式为 :F = m ⋅ g  (其中 F 是物体所受的重力,m 是物体的质量,g 是重力加速度。) $$ 在LayaAir3-IDE项目设置里,2D物理分组下的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...则脚本在编辑器环境也会载入。 注意,JS脚本不要出现对全局环境的修改,否则影响编辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有卸载和刷新功能,如果修改了JS文件,需要刷新编辑器才生效。如果不勾选,这个脚本会在预览、运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230813

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

9. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...操作时,才会返回地理信息。所以如果直接放在onStart()等全局方法里面是不行的,得是像onMouseClick()这样的手势事件的响应函数才可以。 获取位置信息需要开启代理。 2、监视位置改变 除了获取当前位置之外,还可以监视位置的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局的(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926