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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最高。需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528