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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 基础开发模块与流程 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

基础开发模块与流程基础开发模块与流程 本部将从 IDE 的《主要模块概述》入手,逐步讲解如何《创建项目》,并说明《项目工程目录》中各目录的作用。 随后以实现一个 Hello World 示例为引导,完整呈现《开发全流程》。最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图1-1) 如果我们不先添加发布环境,当点击构建iOS时,也会弹出安装模块的提示,如图1-2所示。 (图1-2) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...理引擎库。\n\n安装后,可以在 “项目设置” => “引擎模块” => “3D” => “物理系统” 中选择使用Cannon.js", "icon": "editorResources/cannon.png", "author": "layabox", "contributes": { "engine": [ { "name": "laya.physics3D", "addons": [ { "name": "Cannon.js...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 62%]

...的使用3D粒子的使用由三部构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的使用3D粒子的使用由三部构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...子的初始状态。 1.1 通用 1.1.1 参数说明 粒子系统的通用模块,如图1-1所示,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...容所示: (图13-1) 材质相关的内容可以参考《材质编辑模块》。 OPAQUE(不透明) 无任何透明效果,即使贴图中有半透明,模型也不会发生半透明效果,Alpha值不影响最终渲染效果,始终为1。 CUTOUT(镂空) (图13-2) 根据包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...。 不理解预制体的,请先查阅预制体的文档<<预制体模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010