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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 缓动 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 不支持动画组件的节点1.4 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

4. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画缓动等效果时钟,通过控制本时钟缩放可以达到快进慢播的效果。 1. 帧间隔 1.1 定时执行一次 (基于帧率) Laya.timer.frameOnce,定义如下: /** * 定时执行一次(基于帧率)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014