大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...考《3D场景环境设置》的第六节。 第三方JS文件:提供了单独导入的功能,详细内容参考《引用第三方JS模块》的第二节。 模型:支持的模型后缀为fbx与gltf的模型文件,详细内容参考《模型与动画的导入使用》。 RenderTexture:可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...不建议将超过 512 × 512 的大图放入图集,大图更适合作为单独纹理提前加载。 2.4 图集缩放 用于等比例缩放图集中所有图片。例如设置为 0.5,IDE 会将原图宽高分别按 0.5 缩放后再放入图集。渲染时仍按原尺寸显示。 缩放可以显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...钮组件中将不再显示皮肤状态选项。 希望在按钮组件中单独配置皮肤状态时,请将纹理资源的 按钮皮肤状态 stateNum 属性设置为 “未设置”。 [!Tip] 建议美术资源在制作多状态按钮皮肤时,按从上到下的顺序排列不同状态图像,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,按照如图2-3所示进行设置,勾选PC平台设置后,就可以单独设置纹理格式了。其它平台如果要单独设置也是同样的道理,只需勾选对应的选项即可,后面会再介绍。 (图2-3) 如动图2-4所示,设置好后,可以将图像作为Image组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的,我们其实只认Static勾选或不勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flag...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010