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...设计宽高与物理宽高相等,否则就会有一些因拉伸产生的变形。屏幕分辨率宽高比与设计宽高比差距越大的,变形的越明显。 拉伸至物理宽高全屏,所以除非是设计宽高与物理宽高相等,否则就会有一些因拉伸产业的变形。不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以垂直(范围[ -1,0])或水平(范围[0,1])缩放 Bloom。这模拟了变形透镜的效果。 5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF 景深是一种常见的模拟相机镜头焦距特性的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...度、色调等,整体来讲只改变颜色,并不对图像进行任何变形处理。正确地使用颜色滤镜,可以修正图像非正常曝光、缓解图片失真现象,从而突出主要细节,弱化掉一些不太好的部分。在艺术领域,颜色滤镜还被用来呈现不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...取消后会保持模型的原数据,获得模型原始效果。 导入变形目标 import Morph Target 导入模型中的变形目标morph target(也叫混合形状Blend Shape)数据。 3.2 索引数据格式index Format 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014