大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
... 透视UI 3D UI是始终位于窗口上,和常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用UI3D组件 2.1 创建一个2D的Prefab 在IDE中使用3D UI,首先需要我们创建一个用于在3D场景中展示的2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...检测此移动并返回设备的加速坐标。即使静止的时候,也可以得到包含重力的加速坐标。 change事件的回调函数拥有一个以下参数: acceleration —— AccelerationInfo类型。提供宿主设备相对于地球坐标系的加速信息,其表现形式为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们可以在IDE的项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材质面板 创建完材质之后我们看到右侧的Inspector...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714
...图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能名称 操作 场景面板Scene Ctrl + 1 运行面板Game Ctrl + 2 属性面板Inspector Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803