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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D场景编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的导入使用3D场景编辑 Author: Charley 3D场景编辑,是3D可视编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型的导入与使用、3D节点对象的变换、摄像机、灯光等等3D基础组成部分的可视使用。 3D场景编辑基础交互 使用3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编辑,可实现UI编辑与代码的分离,与可视排版,使得无编程基础的美术与策划也可以学...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...一个着色器蓝图文件 (图2-10) 双击蓝图文件,可以通过可视窗口来编辑 (图2-11) 2.4.3 着色器蓝图函数 如图2-12所示,在快速创建菜单中,点击“着色器蓝图函数”会在assets下快速创建一个着色器蓝图函数文件 (图2-12) 双...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4所示。 (动图5-4) 3.5 预览窗口 预览窗口是通过开发者布局编辑与代码逻辑展示给用户的视觉效果预览窗口。面板如图5-5所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角形都由三个顶点组成,所以一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...清晰。 三、制作编辑UI LayaAirIDE提供了开发编辑UI的可视编辑。在项目资源面板的菜单里,新建一个编辑界面预制体,例如MyWidget.widget。建议将此类预制体放置到editorResources目录或其子目录。 editorResources目录是一个Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014