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... 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineWidth (可选)边框宽度。 * @param percent 位置和大小是否是百分比值。 */ drawRect(x: number, y: number, width: number, height: num...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...都不指定时默认使用最新版本的SDK --platform, -p 项目平台 [可选值: all, ios, android_studio][默认值: all] --type, -t 创建类型 [0: 不打资源包 1: 打资源包 2: 单机版本] [默认值: 0] --url, -u 游戏地址 [当t为0或者1的时候,必须填,当t为2的时候...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...景地址 * @param closeOther 是否关闭其他场景,默认为true(可选),【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) *...
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...条 vslider_ 无缩写 垂直划动按钮$bar、进度条资源$progress(可选) HSlider 水平划动条 hslider_ 无缩写 水平划动按钮$bar、进度条资源$progress(可选) 资源前缀不区分大小写 示例说明: 垂直滚动条aa,由四个资源文件构成。分别是vscr...
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...event /** * 派发事件。 * @param type 事件类型。 * @param data (可选)回调数据。<b>注意:</b>如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结...
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...;code>Position</code>参数的回调处理器。 * @param onError 可选的。带有错误信息的回调处理器。错误代码为Geolocation.PERMISSION_DENIED、Geolocation.POSITION_UNAVAILABLE和Geolocation.TIMEOUT之一。 */ static getCurrentPosition(onSuccess: Handler, onError: Handl...
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... 2.4.5 颜色设置 Color :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 Fixed 固定模式 Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格中,混合指数表示哪些骨骼影响顶点,骨骼重量描述这些骨骼对顶点的影响程度 Topology:片元拓扑 网格的拓扑结构定义了索引缓冲区的结构,而索引缓冲...
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...的 JavaScript 对象,即可以包含循环引用。 transferList 一个可选的对象数组,用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 terminate() 立即终止 worker...
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...的播放模式(wrapMode) 动画播放模式属性wrapMode有三个值可选。默认值是0,正序播放(POSITIVE)。选1时,倒序播放(REVERSE)。选2时,pingpong(乒乓)模式(PINGPONG),直白一些就是来回播放。下面以加载图集的方式演示三种播放...
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