大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
... 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...平台,使得项目可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由于使用同一套代码,保证了游戏在各个平台上体验的一致性。 在构建发布时,先进行通用的设置,然后再配置各个平台的选项。目前支持的平台有:Web端、小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...与之前保存的orthogonal.json同级, 如图2-7所示。 (图2-7) 同时,我们要把图片文件在IDE里的格式做修改,支持透明通道 (图2-8) 然后将 orthogonal.json 中的图集路径修改为相对路径,如图2-9所示 (图2-9) 准备阶段结束,下面开始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010