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...置了最小和最大的长度后,最小和最大的振荡幅度范围会固定在这两个设定的范围区间。甚至是,当最小与最大长度保持一致时,直接不再振动,如同铁棍一样,关节约束的两个刚体固定在该长度的距离。效果如动图19-2所示。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...网格资源构建的形状,如图2-16-1的猴子所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 (图2-16-1) 在LayaAir中,设置模型网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...lor :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 Fixed 固定模式 Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stre...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,Directi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624