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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

2. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...通过代码来实现资源的使用,注意resources 目录下有两个图片 image 和 c1,来看下发布后的目录。 以Web发布为例,点击“构建Web”按钮,等待发布成功后,如图2-4所示。 (图2-4) 会看到web目录下(如果发布的是小游戏,则对应的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...选“允许使用压缩纹理格式”,如果勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到支持压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

... //带类型,用于区别同一后缀同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406