大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时调整 UV 坐标的方向。 [!Tip] 需要重点注意的是,对于2D图集中的散图,是不支持设置纹理翻转和旋转的。 在 IDE 中,由于纹理是预处理的,因此设置纹理属性,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...个渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...
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...r 3D动画状态机文件。 .lani 3D动画数据文件。 .atlascfg 自动图集配置文件。 .lighting 光照贴图烘焙配置文件。 .fnt 位图字体文件。 2.2 从Unity导出资源到LayaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源...
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...结尾,是最常用的资源类型之一。与音频、视频、动画、图集等素材一样,图像属于游戏项目中的基本资源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可能仅仅是在IDE里做一个配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一个自定义类,也就是说,文件内容将会是一个json文件,它由DemoABCType序列化生成。 @IEditor.regClass() export class DemoABCType { @IEditor.property(String) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010