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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...制动画状态机接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景节点添加 场景中添加任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画场景,可以大大提高性能。 优点:性能高,可用于大量骨骼动画场景; 缺点:动画之间不能平滑切换,不能使用动画遮罩等功能; 二、使用说明 2.1 导入插件 当将IDE资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...不需要物理受力位移物体,只需要触发碰撞逻辑应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir2D物理刚体与碰撞体是分开,而3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...质2.2.2 关闭灯光效果3、材质使用IDE材质属性 为了将场景物体绘制出来,我们需要描述物体形状与外表,我们使用mesh来表示物体形状,使用材质来表示物体外表。材质与着色器是紧密相连,我们使用材质必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...R应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集核心,管理输出设备选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...卡顿。 在游戏资源加载中,可以将资源按照关卡、场景等分类加载。在同一时间处理图片越少,当时游戏响应速度也会更快。在资源使用完成后,也可以予以卸载,释放内存。 四、其它优化策略 4.1 减少粒子使用数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014