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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形状,使用材质来表示物体的外表。材质与着色器是紧密相连的,我们使用的材质必须...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

3D场景编辑的基础交互1. 操作视窗摄像机1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键1.2 空间位移视窗摄像机1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠标中键1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...排列、显示设置、缩放设置。 2、视窗摄像机模式 ​ 在2D场景中点击小手图标即可进入视窗摄像机模式,也可以按住鼠标右键直接进入该模式,在该模式下,持续按住鼠标左键或右键,可以往任意方向拖动整个场景,效果如动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

... 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...R应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

8. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式,对对象所有场景的周围环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014