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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...、树状列表、面板容器) 2D UI效果(遮罩、滤镜) 2D场景继承类(管理UI) 2D绘图(绘制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

3. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240905

4. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...渲染 Mesh Filter 组件引用的网格 在引擎代码中MeshRenderer类继承自BaseRender组件类 2.1 Mesh Renderer Inspector (图2-1) RecevieShadow:指定该Render是否显示投射阴影 CastShadow:指定当一个合适的光照射到Render上时,该渲染器是否投射阴影以及...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...(关联UI组件、与自定义组件脚本的区别等)请参考《UI继承类》 2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何给Scene2D节点添加自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

6. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

8. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

....Event")]*/ 2.1.4 在代码中怎么使用 LayaAir引擎中用 HttpRequest 继承的是 EventDispatcher,具有事件派发的功能。加上本身具备发送请求的功能。我们写个简单的例子来看下用法: class LayaSample { constructor() { //创建HttpRequest对象 let http: Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

9. 选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...创建CheckBox选框组件(CheckBox) CheckBox是选框组件,继承自Button。它由两部分组成,选择状态框及内容说明标签。其中选择状态框是图片资源,内容说明标签为文本。CheckBox组件的属性接口介绍请参考CheckBox API。 一、通过LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

10. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624