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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.6 SkyBox着色器 天空着色器用来设置场景的天空样式,天空需要一个立方体贴图来进行采样,我们首先需要新建一个立方体贴图,并根据天空的上下左右前后面来设置贴图,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...谐模式一种是纯色模式 图2-1 球谐模式 通过球谐函数计算天空提供的环境光信息,反射探针收集到的为球谐函数计算得到的数值 纯色模式 在反射探针收集非指定位置的反射信息由纯色填充 2.2 Importance 重要性判断,当前引擎只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空 天空是默认选项,表示着清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的颜色与深度信息,使用天空代替。如果没有指定天空,则会显示默认清除色(Clear Color属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支持 (包括:Skybox天空(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

7. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) ​ Box:立方体天空 ​ Dome:球形天空 Material:指定天空的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

9. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...L 勾选自动烘焙IBL后,如图2-4所示,如果在Scene3D中更换了天空材质(Material由skybox更换为其它材质),此时Reflection Probe的IBL Tex无需手动点击烘焙按钮,保存场景后,IDE会自动进行重新烘焙。 (图2-4) 只有Reflection Probe的Source...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...wardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303