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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...成功了不会返回ArrayBuffer,不要使用这个参数。因为可能太大。 */ declare var downloadBigFile:(url:string, local:string, onprog:(total:number,now:number,speed:number)=>boolean,oncomp:(curlret:number, httpret:number)=>void, trynum:number, opttimeout:number)=>void; 处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

2. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当然优先使用Sprite。 那什么时候使用Box呢? 由于Box属于UI组件,所有UI组件都有一个共同的特性,那就是相对布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...时,我们不想让游戏一开始就加载过多的资源,这样负荷太大,这时就需要手动代码加载了。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014