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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...效果。 但本篇重点于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...Shape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010