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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...试,按F12键DevTools中查看日志。 (动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...的Sprite对象中使用。 现我们分别讲解IDE和代码中是如何利用渲染纹理混合使用3D的。 二、IDE中混合使用3D 2.1 IDE创建RenderTexture文件 如图2-1所示,先IDE的 assets 资源中创建一个渲染纹理(RenderTexture)文件。 (图2-1) 点击...

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3. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两预设如何使用。 二、IDE创建 创建预制体的过程只能IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍IDE如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制...

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4. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...认选项为重复。 过滤模式:选择纹理通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用...

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5. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...自定义的组件脚本“NewScript.ts”中添加如下代码,来看看如何自定义的组件脚本中使用Runtime的功能。 import { RuntimeScript } from "./RuntimeScript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { private ui : Runtime...

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6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...1-2所示。 (图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面横屏下...

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7. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...er 中冒泡出来时就会执行该函数。 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: var myWorker = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMe...

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8. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...单一些的目录(如: D:\adb)。要记得添加环境变量(不知如何添加环境变量的可自行百度)。 3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程 为了让发布OPPO顺利一些,有一些检查工作我们要做。 第一、PC里,node环境、ADB、Chrome这些,都必须...

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9. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,...

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10. 小米快游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...径简单的目录(如: D:\adb)。要记得添加环境变量(不知如何添加环境变量的可自行百度)。 3.2 小米快游戏发布与接入完整流程 3.2.1 安装并进入快应用调试器 先手机上安装好小米快游戏的调试APP(快应用调试器),如图3-1所...

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