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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...,在需要的时候从服务器获取这些数据。下面我们来看看如何使用这两个方法。 首先是写入数据的方法setUserCloudStorage。在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中添加如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...易用的网络通信接口。本篇文档将带你从零开始逐步掌握如何在 LayaAir 中利用 WebSocket 进行数据通信。 一、WebSocket基础概念 WebSocket 是一种网络通信协议,专门用于在客户端(如 Web 浏览器)和服务器之间建立持久的、全双工的...

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3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...的 Material材质 篇有讲解 关于 SkyPanoramic 材质,下面看看如何设置 Tint Color:颜色,如图2-4,改变颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着...

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4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...自定义的组件脚本“NewScript.ts”中添加如下代码,来看看如何在自定义的组件脚本中使用Runtime的功能。 import { RuntimeScript } from "./RuntimeScript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { private ui : Runtime...

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5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...r一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5....

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