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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它两种空间中移动的结果是相同的,第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体游戏场景中为静态的、不会移动物体,进而游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置场景中的节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014