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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...其中一个功能。 LOD Cull Rate Array实际上是对这个Volume中的物体计算的Rate的N种等级的渲染。 例如当前视野与Volume的实际Rate为0.2, LOD Cull Rate Array中LOD2的等级为0.1, 所以当前视角的物体为渲染的LOD2的物体。 Copyright ©Layabox 2025 all r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力,Y表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...自身,还是优先检测其对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才会在属性面板上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010