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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...标,表示当前场景中占用GPU内存的大小。GPU内存是指用于存储GPU所需数据的内存,包括纹理、缓冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图11-1) 12、TextrueMemory数值说明 TextureMemory是LayaAir引擎3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...界面。比如,点击图3-3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图3-4所示。 (图3-4) 3.3 真机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...的渲染。这包括预计算参与介质中的光相互作用,并将其存储数据结构中,以便在渲染期间进行高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230703

5. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...不需要a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

7. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...们都存在顶点、法线、UV坐标、顶点颜色等属性,这些都存储在定义为Mesh的数据结构中。我们可以在一个Shader中独立访问所有的这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只有法线存在(设置不为无)的时候,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...除标志 每个摄相机在渲染时,都会先将颜色和深度信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

10. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510