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...个容器组件,用于容纳多个 单选框按钮,通过内部逻辑实现 互斥选择。 在同一个 单选框组容器 中,用户一次只能选中一个 单选框按钮,其他会自动取消选中。 这种排他性单选逻辑无需手动编写控制代码,即可实现唯一选中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...场景”之间切换作为启动入口。IDE 目前可通过两种方式实现快速切换: 一种是设置自定义快捷键;另一种是通过插件添加额外的快捷按钮。 1.3.1 自定义场景预览快捷键 场景预览设置的下拉菜单中,有几个 快捷的功能,分别是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...图2-5所示 (动图2-5) Dialog是弹窗面板,可以通过设置来实现弹窗效果 2.2.2 预制体3D 如图2-6所示,创建预制体3D后,点击后打开,预制体只包括Sprite3D对象,用于3D对象开发 (图2-6) 通常3D预制体用来创建可以重复使用的3D节点对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...将apk包安装到手机即可。但是,这样的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 3.2 联网包 如果是联网包,则需要填写资源服务器URL,填写后可以不勾选打包资源。发布后需要将resource目录放在服...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 自动图集通过一个 自动图集配置文件(AutoAtlas.atlascfg) 实现。 在日常开发中,开发者无需手动操作或感知图集生成过程,正常使用小图资源即可。系统会在发布构建或运行调试时自动生成并使用对应的图集资源,从而实现性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...将apk包安装到手机即可。但是,这样的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 (图3-2) 如果是联网包,则需要填写资源服务器URL,填写后可以不勾选打包资源。发布后需要将resource目录放在服...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...层级面板还是场景中,选中节点后,使用快捷键F,即可实现视窗摄像机对该节点的聚焦。效果如动图1-6所示。 (动图1-6) 鼠标左键双击3D节点,也可实现视窗摄像机对该节点的聚焦。 1.4.2 复制并粘贴节点:Ctrl + D 无论是2D节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合并后的一个新库。 (图1-4) 当然,一个完整的物理引擎实现,除了对应第三方的物理引擎库之外,还是存在物理组件等基础的物理功能。这些作为物理引擎基础库来使用,2D与3D均存在物理引擎基础库,分别为laya.physics2D.js与laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...射 环境雾 光照贴图(烘焙) 二、场景天空 场景天空的实现方式是天空盒,天空盒是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010