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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的时候,请尽量按照功能区分进行上传,否则有可能会被审核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...。 在SteamWorks中创建开发者账号,填写信息、付款并等待审核通过。账号审核后,在主面板上创建一个应用程序,获取到应用的AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...,必须放到小游戏的平台里,通过上传小游戏的代码包与审核,可以让平台加强知识产权的监管等好处。 从技术上看,小游戏的代码包和资源包的体量控制,可以让开发人员根据小游戏的规则控制好项目包体的大小,保障游戏...

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4. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...。 在上传完成后,小游戏项目还需要设置体验版,提交审核,灰度测试,上架小游戏等操作,具体的操作流程请参考小游戏发布 - 支付宝文档中心这篇文档。 四、分包加载 下面介绍LayaAir IDE给支付宝小游戏分包的方法,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...型用于将应用发布到苹果App Store。 应用需要经过苹果的审核流程,必须符合App Store的指南和政策。 在这种模式下,应用的构建需要进行签名并生成发布配置文件。 Debugging: 这种分发类型用于开发过程中的调试。 调试构建包含...

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