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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

容器组件(Box)一、什么是容器二、容器有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容器的使用差异容器组件(Box) Author : Charley 一、什么是容器 所谓容器,便是可以包容或装载物品的贮存器。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

UI组件详解一、什么是UI组件1.1 基础UI组件1.2 容器组件1.3 弹窗视图组件二、UI组件的创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

3. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

水平布局容器组件(HBox)一、通过LayaAir IDE创建HBox组件1.1 创建HBox1.2 HBox属性1.3 脚本控制HBox二、通过代码创建HBox组件水平布局容器组件(HBox) HBox其本质是容器类组件,所有的容器类组件都继承自Box,HBox也不例外。HBox是常用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

4. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

垂直布局容器组件(VBox)一、通过LayaAir IDE创建VBox组件1.1 创建VBox1.2 VBox属性1.3 脚本控制VBox二、通过代码创建VBox垂直布局容器组件(VBox) VBox容器类组件,继承自Box。VBox是用于垂直布局的容器组件,对比Box它增加了更为细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...画布二、舞台三、对象四、节点、显示列表、显示对象、容器对象引擎使用的基础概念 Author : Charley 一、画布 画布就是浏览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...vivo、小米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

7. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...1-7) 然后,将(1)~(4)步骤创建的节点,拖入一个Box容器组件,并将它们进行合理的排版,如图1-8所示。 (图1-8) 1.2.2 指定 Tree 组件的列表渲染项 创建一个Tree组件,设置Tree组件的Item Template属性为刚刚1.2.1创建Box,如图1-9所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230828

8. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4.2 UI节点 Box容器组件的基类,用于装载其它显示对象的组件。 HBox是常用于水平布局的容器组件。 VBox是常用于垂直布局的容器组件。 Image是UI里最常见的显示图像的组件,用来显示位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引擎的3D世界容器,用于呈现游戏的3D画面和加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

10. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...种思路。 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一放到一个容器组件中,例如box。然后,我们在场景Runtime类的onAwake生命周期中,控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725