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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的逻辑,以及打开场景的时机。 (图1-7) 这个脚本需要导出一个名为main的函数。引擎初始化后将直接调用这个函数,不再打开默认场景,由开发者在入口函数中自行决定打开某个场景。代码示例如下: export async function main() { c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导出二十一、自定义资源配置界面21.1 素材型资源21.2 实时读写的资源21.3 离线的资源二十二、场景钩子插件开发说明 一、插件能力 编辑器使用Electron框架开发,本质是对Ch...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...module1,那么其他模块可以通过”module1.xxx“访问这个模块导出的类和函数。 允许编辑器加载:一般需要勾选。勾选后,脚本在编辑器环境也会载入。 允许运行时加载和自动加载:一般需要勾选。勾选后,脚本会在运行时自动加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...戏平台是强制要求必须物理分辨率的。因此,LayaAirIDE在导出某些小游戏平台版本的时候,会强行开启视网膜画布模式(useRetinalCanvas)。 另外,开启视网膜画布模式,除了能解决一些小游戏平台中的问题,以及可以减轻锯齿现象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...ime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...rintProgress打印的内容,在微信开发者工具打开并编译我们导出的项目后,会打印如下日志: (图4-2) wx.loadSubpackage() 返回的一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印的参数的意义分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014