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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

2D拖尾渲染器(Trail2DRender)一、通过LayaAir IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动游戏对象后创建一条多边形轨迹。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机故事与画面呈现给观众。 虚拟3D世界...

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3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)原理是,创建UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI...

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4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件属性默认会统一显示在以组件脚本名称属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

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5. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建Sprite3D,在编辑器场中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本我们创建一个Sprite3D空节点最重要...

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6. 3D场环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场雾5.1 组件属性5.2 ...

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7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

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8. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...

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