大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持与IDE发布生成的结构相同。即要让打包资源有效,结构就是“cache/dcc2.0/xxx”。 (图1-1) 1.3 将zip文件拷贝到设备目录 将zip文件拷贝到Android手机目录/storage/emulated/0/Android/test/com.layabox.game,上传test.zip到这个目录下。 1.4 修改代...
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...本可能出现不兼容问题),node官网:https://nodejs.org/en/。 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、安装ADB OPPO发布时,是通过 ADB 把rpk包推到手机的games目录上去,所以这个必须要装。 [ ...
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...使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的语言一致,那么将直接使用界面上的文本,不会使用翻译文件进行替换。 后备语言I...
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...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...3-1所示。 (图3-1) 3.2 导入小游戏项目 选择项目目录,就是在LayaAirIDE发布后的目标目录(通常在项目根目录下的release\wxgame) (图3-2) 选择wxgame目录之后,如图3-3所示 (图3-3) AppID 测试账号,可以点击注册,不输入也可以开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
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...,一种是由六张正方形图像组成的立体纹理。 另一种,就是将单张全景图片,通过设置纹理形状为立方体,由IDE自动转换为立方体纹理。如图4-1所示。 (图4-1) [!Tip] 需要重点注意的是,如果纹理的原始尺寸小于2,不符合全景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...3-1所示。 (图3-1) 3.2 导入小游戏项目 选择导入目录,就是在LayaAir IDE发布后的目标目录(通常在项目根目录下的release\bytedancegame) (图3-2) 选择bytedancegame目录之后,如图3-3所示 (图3-3) AppID 测试账号,可以点击注册,不输...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...连接线。 5、安装nodejs 环境 [node官网:https://nodejs.org/en/] 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 6、安装ADB ADB可以用于授权,以及发布推送等,可以前往ADB的官网下载并安装。 [ ADB官网...
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