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...导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(RadioGroup) 假设目前有3个单选按钮,他们是互斥的,也就是同一时间只有一个按钮是选中状态。这样的设计通常称为单选组。我们可以新建一个含有3个页面的控制器,将每个按钮的单选控制分别连接到这个控制器的3个页面,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...容请参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... 3.1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮 视窗摄像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4。 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒。 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...是创建在某个节点下,作为其子节点。 如图1-1中的Sprite就是单独节点,Sphere是Cube的子节点。 2.2.1 单独节点 如果不选中某个确定的节点,如动图2-1所示,假设选中了,可以点击空白处取消选中,这时点击+可以创建节点,这时创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...。 1.4 视窗摄像机缩放:鼠标滚轮 视窗摄像机缩放本质上就是视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图1-4所示, (动图1-4) 1.5 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 3.1 分辨率 不运行时,如动图3-1所示,预览运行的分辨率就是项目设置中的分辨率。 (动图3-1) 如果是运行时,分辨率有多种选项可以选择,如动图3-2所示,还可以自己创建选项,Dimensions是选项的名称,点击对勾后,就可以设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010