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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...、引擎文档)等功能。 2.1 项目列表 登录之后的默认模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...容请参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

3. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... Start Lifetime(生命周期):控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时间后消失。 Start Speed(初始速度):每个粒子在适当方向上的初始速度。只表示速度的大小,不包含方向。 Start Size3D(3D初始大小):勾选此属性后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行遮罩的地方。如图3-13所示,这里勾选了下半身的骨架,那么就是要对下半身的动作进行遮挡。 (图3-13) 原本,congratulate层的动作会遮挡fight层的动作,并且会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131