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...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...打包资源。发布后需要将resource目录放在服务器中,地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...持与IDE发布生成的结构相同。即要让打包资源有效,结构就是“cache/dcc2.0/xxx”。 (图1-1) 1.3 将zip文件拷贝到设备目录 将zip文件拷贝到Android手机目录/storage/emulated/0/Android/test/com.layabox.game,上传test.zip到这个目录下。 1.4 修改代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yanative3 mac $ sudo npm install -g layanative3 1.查看SDK版本信息 SDK就是native项目的模板。listversion命令会列出当前所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 $ layanative3 listversions 2.创建native项目 cre...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...了所有的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ge.png"; //将图集路径+名称视为小图的资源目录,小图名称就是图集中的原小图名称 }) } } Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-28 17:11:46 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Animation节点的API请参考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属性 功能说明 图集source 添加动画图集。 图片合集 images ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本可能出现不兼容问题),node官网:https://nodejs.org/en/。 就是下载安装,比较简单,也不细介绍。能在命令行里调起npm命令就算是成功了。 5、安装ADB OPPO发布时,是通过 ADB 把rpk包推到手机的games目录上去,所以这个必须要装。 [ ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3 文件结构 在LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010